Steam用户反馈
维修与快速旅行应消耗真实时间并可由玩家开关
Euro Truck Simulator 2 玩家在好评中提出唯一不满:维修和快速旅行都是瞬时的,破坏了卡车模拟的时间沉浸感;希望维修按损坏比例耗时、换件喷漆有固定时长,并提供开关选项。
查看原始信号steam:227300:234157315
目标用户
在意过程真实性与时间流逝感的 Euro Truck Simulator 2 玩家,包括追求物流模拟沉浸感的模拟游戏爱好者。
潜在需求
希望维修服务按卡车损坏比例消耗现实时间(每 1% 损坏约 30 分钟到 1 小时),更换零件和喷漆有固定时长,并能通过选项开关启用或关闭这套时间机制。
发生场景
玩家进行卡车维修、更换零件或喷漆时,点击后立刻完成;使用快速旅行同样瞬间到达,让时间压力与后勤规划失去意义。
来源证据
该玩家指出卡车维修和快速旅行均为瞬时完成,希望维修按损坏比例消耗约 30 分钟到 1 小时,并加入可开关选项。
The only nit-pick for me is that Truck service doesn't consume time and is instantenous, it would be interesting if took +30mins or +1hr per 1% Damage the truck has and fixed time for swaping parts and paint. Even Quick travel seems instantenous. I hope they add the option to toggle those options.https://steamcommunity.com/profiles/76561198209536809/recommended/227300/
为什么值得留意
这条来自好评玩家的具体诉求说明,即使游戏整体受认可,流程中的时间真实感仍可能成为体验遗漏点;其提出的按损坏比例计费和开关选项,可能是可验证、可实现的机制方向。
已有方案
- 游戏当前的维修与快速旅行均为即时完成
未满足部分
- 维修与快速旅行缺少时间流逝机制,即时完成不符合玩家的沉浸预期
- 缺少让玩家自行启用或关闭该机制的选项
可能延伸 · 模型推测
- 可将时间成本机制扩展为难度或真实度设置,由玩家选择等待时长
- 可探索将类似等待时间推广到加油、装卸货等物流流程以增强沉浸感
目前未知
- 仅代表该玩家观点,无法确认其他玩家是否同样在意维修和快速旅行的瞬时性
- 原评论未说明希望默认开启还是关闭,也未讨论对游戏节奏的平衡影响
- 无法从单条评论判断该需求在社区中是否已有模组实现或讨论热度
继续核实
- Euro Truck Simulator 2 社区中关于维修、快速旅行时间成本的讨论有多少?
- 是否存在已实现类似耗时机制的模拟游戏或模组,其玩家反馈如何?
- 即时完成与耗时等待对模拟游戏沉浸感和在线时长的影响是否有可验证数据?
主题词
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