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GitHub用户反馈

AMD GPU 上跑 DLSS 5 神经渲染:可用但性能与兼容性仍是门槛

AMD Radeon 玩家尝试在支持 FSR 的 DX12 游戏中,通过 DLSS-NR-on-AMD 工具运行 NVIDIA DLSS 5 神经渲染。工具已跑通,但用户实测 RX 9070 XT 1080p 约 28fps、7900 XTX 上仅约 1–5fps,且部分游戏启动崩溃、部分显卡需要手动修补内核标识,离可用状态还有距离。

查看原始信号github:danielblnc/DLSS-NR-on-AMD

目标用户

使用 AMD Radeon RX 9000/7000 系列显卡、想在支持 FSR 的 DirectX 12 游戏中获得 DLSS 5 神经渲染画质的游戏玩家。

潜在需求

AMD Radeon 用户希望在不更换 NVIDIA 显卡的前提下,获得接近官方 DLSS 5 的神经渲染画质和可稳定游戏的帧率;也希望工具能自动识别自家显卡架构(如 gfx1200),无需手工修补内核,并避免与游戏反作弊冲突。

发生场景

在 Cyberpunk 2077、GTA V Enhanced、Crimson Desert 等支持 FSR 的 DX12 游戏中,AMD 玩家手动获取 nvngx_dlssnr.dll,把 dlssnr_on_amd_setup.exe 放入游戏目录并启用 FSR 来调用 DLSS 5 神经渲染;实际运行中帧率远低于可用水平(7900 XTX 仅约 1–5fps),RX 9060 XT 会因内核架构标识错误而全部内核加载失败,个别游戏启动即 GPU 崩溃。

来源证据

用户报告在 7900 XTX 上 DLSS 神经渲染虽能运行但性能远不可用:1080p 仅约 1fps,4K 全高也只有约 5fps,并追问是否只有 9000 系才值得跑 NR。

Not even Close to Usable State Worked so far on 7900 XTX, but its not possible to get near 5 fps or anything but atleast it work. I wonder if this is the current situation or am i missing sth. tested on crimson desert and cyberpunk I had first FULL HD only like 1 fps. looked ass so i switched to 4k everything maxed so this is what i got: NR on: <img width="3840" height="2160" alt="Image" src="https://github.com/user-attachments/assets/ae47ab87-ec2d-4af6-b214-5362a00cf785" /> NR off: <img
https://github.com/danielblnc/DLSS-NR-on-AMD/issues/22

为什么值得留意

DLSS 5 神经渲染是 NVIDIA 的独占卖点,该项目用 AMD HIP 后端把它跑在 Radeon 上并公开邀请 7000 系用户测试,说明跨厂商神经渲染存在真实诉求。用户报告同时给出性能、架构识别和反作弊三类明确缺口,是后续优化和生态扩展的起点。

已有方案

  • dlssnr_on_amd_setup.exe(在 AMD GPU 上对接 DLSS 5 神经渲染 DLL 的安装/更新工具)
  • NVIDIA 官方 DLSS 5(需要 NVIDIA 显卡,AMD 用户无法直接使用)
  • 游戏原生 FSR 3 / FSR 4(不需要 DLSS DLL,但缺少神经渲染级画质)

未满足部分

  • RX 9070 XT 1080p 仅约 28fps、7900 XTX <5fps,性能离可用帧率很远
  • RX 9060 XT 等 gfx1200 显卡内核被错误识别为 gfx1201,需用户手动修补 ELF 架构 ID
  • The Blood of Dawnwalker 等游戏启动即 GPU 崩溃,日志为空
  • 反作弊会拦截 DLL,必须在关闭反作弊的情况下使用

可能延伸 · 模型推测

  • 把 gfx1200 内核补丁合入主线构建,按架构自动生成正确的 AMDGPU 代码对象(推测自 issue 33 的修复)
  • 为 7000 系和其他 RDNA 架构提供性能分级指导,避免用户在高开销下误判硬件上限
  • 增加游戏兼容性清单和崩溃日志收集,便于定位空日志类崩溃

目前未知

  • 材料未说明 issue 创建时间与仓库 README 的实际日期,性能数字可能持续变化
  • 7900 XTX 属于 README 标为未测试的 7000 系,其性能结果不能代表 7000 系整体
  • 28fps 是 README 自报数据,缺少多个游戏与场景下的完整测试基准

继续核实

  • 在 RX 9070 XT 等 9000 系主流显卡上,按目标优化后能否达到 README 所说的 5070Ti 级别可用帧率?
  • 7900 XTX 上 1–5fps 的瓶颈是 RDNA3 硬件算力、HIP 内核质量还是配置不当?
  • The Blood of Dawnwalker 的启动崩溃是否与特定 UE5 引擎或驱动版本相关,还是存在共性?
  • 有多少 AMD 玩家愿意承担关闭反作弊的风险来换取神经渲染画质?

关联信号

  • github:Merserk/dlss5-visual-enhancer

主题词

neural renderingamd gpu compatibilitydll injectiongame upscalinggpu performanceanti-cheat interference

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